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Shinig Heads(nybbハイランダー戦使用デッキ)

2009年9月28日 月曜日 00:59 by nybb

私がハイランダー戦で使用したデッキです。

デッキ構築の流れはサーナイト→エンペルト→悪+多色ロトム→モジャンボ→ライチュウという感じで、最終的に下の形になりました。

読みとしては
・無難にゲンガーが多い
・そのため、超弱点となる闘を使う人は少ないだろう
・モジャンボも普通に強い
というのがありました。

ゲンガーを使わない理由は息子のringが使っているのと同じのを使いたくない、という理由から。
モジャンボはneneちゃんが使うだろうから、かぶるのがイヤ。
ヨノワールは昔から使っていて、使いたいけど、スピードがちょっと厳しい。
早くて、超弱点ではなく、ドローサポートが充実しているものとして、ピカチュウ+ライチュウとかを検討したのですが、ゲンガーに安定して勝てないため、確実に皆が使ってくるサポーターをダメージ源とするデンリュウを入れたところ、これがいい感じ。それを発展させて、ライチュウラインを全部抜いて、デンリュウを2ライン、マルマインを3ラインとしました。
イメージとしては、ダメージをあちこちにばらまきつつ、ゲンガーXにおびが付いていても、無理やり倒せるデッキとして作ったつもりです。

  • ポケモン(20枚)
    • プラスル(DP3)
    • マイナン(DP3)
    • パチリス(DP4)
    • ビリリダマ(DP3、DPs色違い、DPsスターター)
    • マルマイン(DP3、DPs、DPsスターター)
    • メリープ(DP3、PT1)
    • モココ(DP3、PT1)
    • デンリュウ(DP3、PT1)
    • レントラーGL(PT2)
    • レントラーGL LV.X(PT2)
    • ライチュウGL(PT2)
    • ユクシー(DP5)
    • アンノーンQ(DP4)
  • サポーター・トレーナー(27枚)
    • ナナカマドはかせ
    • ギンガ団の賭け
    • ミズキの検索
    • ハマナのリサーチ
    • オーキドはかせの訪問
    • ギンガ団のマーズ
    • スージーの抽選
    • バクのトレーニング
    • シロナの想い
    • アカギの策略
    • ハンサムの捜査
    • リョウの採集
    • デパートガール
    • ポケモン図鑑HANDY910is
    • エネルギー転送
    • ワープポイント
    • 夜のメンテナンス
    • ポケモンレスキュー
    • ゴージャスボール
    • スーパーボール
    • バトルサーチャー
    • SPレーダー
    • ワザマシンTS-1
    • エナジーゲイン
    • おまもりこばん
    • たつじんのおび
    • 帯電鉱脈
  • エネルギー(13枚)
    • 雷*11
    • コール・エネルギー
    • サイクロンエネルギー

デッキの長所としては、マルマインを普段使う人が少ないため、その能力を正確に把握してないことによるポカが発生することが多い、ということ(笑)
欠点としては、ニドクインが出てくると、雷抵抗+ばらまいたダメージを回復されるということで、どうしようもなくなること……。

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